
← Kembali ke koleksi
— / 5

MPC-0075 / Cerita Bergambar
Tidak Bisa Tidak
Buku ini menceritakan tentang Dito, seorang anak yang gemar bermain gim bernama Kota Baru. Dalam gim ini, pemain bertugas membangun kota, mengatasi rintangan, serta bersaing untuk menduduki peringkat teratas. 1. Keinginan Menjadi Ranking Pertama: Ketika posisi peringkatnya tersalip oleh temannya, Lian, Dito merasa tidak mau kalah. Ia memecahkan celengannya untuk membeli voucer gim agar bisa mendapatkan koin emas dan membeli item langka seperti "sepatu ajaib" serta material bangunan. 2. Godaan Berbuat Curang: Setelah terus membeli voucer dan berhasil naik ke peringkat dua, koin emas Dito kembali habis. Ia kemudian mengetahui dari temannya bahwa pemain peringkat atas menggunakan tautan/situs tidak resmi untuk mendapatkan koin emas gratis secara curang. Tergoda ingin cepat menjadi nomor satu, Dito memutuskan untuk ikut menggunakan tautan curang tersebut. 3. Konsekuensi dan Penyesalan: Meskipun berhasil menempati posisi pertama dalam waktu singkat, sistem gim Kota Baru mendeteksi kecurangan tersebut. Akibatnya, akun Dito di-reset kembali ke awal. Ia kehilangan semua bangunan yang telah dibuat dan peringkatnya merosot drastis. Dito menyesali perbuatannya dan akhirnya jujur menceritakan segalanya kepada pamannya, Om Frans. Pesan Moral: Buku ini mengajarkan pentingnya bersikap jujur dan sportif, baik dalam kehidupan sehari-hari maupun saat bermain gim, serta dampak buruk dari mengambil jalan pintas dengan cara curang.
LisensiPublisher Permission
Pemegang hakPusat Perbukuan, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia
DistribusiDiizinkan
01 / KATEGORI
Cerita Bergambar
Buku ini berada dalam koleksi Cerita Bergambar. Jelajahi judul lain dengan tema serupa.
Lihat semua buku kategori ini →02 / CONTENT MAP
Daftar isi
Daftar isi
Daftar isi belum tersedia untuk buku ini.
COMMUNITY NOTES
Ulasan pembaca
Belum ada ulasan.






